Et voilà ! La rando GN c'était le week end du
12 mars. L’événement a été une réussite !
Attention aux spoilers ! Si vous n'avez pas participé à l'événement et que vous comptez tenter l'expérience en tant que joueur, évitez de lire ce qui suit.
Pour commencer, histoire de remettre à jour ce topic qui n'a pas vraiment servi, voici un lien vers le dossier du Drive avec toutes les ressources du projet :
PréparationLe projet a démarré en septembre 2015 et a été porté par Beorn et moi-même. Le scénario a été conçu entre septembre et octobre, et l'organisation prévoyait de lancer l'événement en novembre. Faute de temps (annonces peu visibles et délai trop court), nous avons repoussé à une date ultérieure, ce qui nous a permis de peaufiner des tas de trucs, notamment au niveau de l'intrigue et de la logistique.
Nous avons finalement lancé le jeu 3-4 mois plus tard et c'était définitivement une bonne idée.
Retours des joueurs et des PNJLe jour même,
beaucoup de retours très positifs de la part des joueurs. Pour rappel, l’événement est prévu pour être "clé en main" et donc rejouable. Pour cette raison nous avons demandé aux participants (PJ et PNJ) de nous faire un retour sur les plus et les moins de la journée, ce qui donnera matière à améliorer le jeu pour la prochaine fois.
Voici donc le résumé de ce qui a été dit :
Retours des PJ6 PJ sur 7 ont répondu à notre sollicitation et voici ce qui en est ressorti :
Les principaux points
positifs :
- Les apparitions du nomade (5)
- Les rencontres avec les PNJ, le RP et leurs histoires, mention spéciale pour le père et les cannibales (3)
- Les combats (3)
Le principal point
négatif :
- Les pistes, qui font retomber le rythme, un seul joueur étant actif (2)
Quelques
suggestions d'améliorations faites par les PJ :
- Clarifier les règles, surtout au niveau des objets ramassables ou non et du comportement à avoir en général sur un GN
- Clarifier l'intrigue "murder" (village)
- Fournir les infos pratiques plus tôt (plan d'accès surtout)
- Le faire en été
- Needs moar Nomade
Retours des PNJ8 PNJ sur 12 ont répondu et voici ce qui en est ressorti :
Les principaux points
positifs :
- La scène finale (bataille et prise d'otage) (5)
- Les rencontres avec les PJ (4)
- La préparation (2)
Les principaux points
négatifs :
- L'attente des PJ (7)
- L'équilibre des forces (PJ trop armés au premier combat) (2)
Quelques
suggestions d'améliorations faites par les PNJ :
- Occuper les PNJ (plus de choses à faire)
- Plus de temps de RP
- Donner plus de liberté de jeu aux PNJ
- Communiquer davantage pendant (talkies)
- Plus de rigueur au niveau de la logistique, éviter d'avoir à ratisser après
- Eloigner les ossements du campement des cannibales, pour ne pas casser l'effet
- Organiser une version ++ sur tout en week end avec campement (GRAVE.)
On a constaté à la fin de l'aventure que les objectifs liés à l'intrigue du village n'étaient pas remplis ; le cas n'était pas du tout résolu et ils ont fait fausse route. Globalement, les joueurs n'ont pas eu beaucoup de temps sur le trajet pour échanger dessus.
A la base l'idée avait pour but de combler le vide qui pouvait apparaître entre deux rencontres en fournissant des sujets de conversation, mais il semble que les PJ fassent très bien le travail par eux même.
D'un point de vue macro, on peut dire que l'
ambiance est le gros point fort de la rando (nomade, rencontres RP, combats, scène finale...). Le point faible se situe au niveau de la
gestion des PNJ. Comme on s'y attendait, l'attente a été plutôt frustrante (même si la plupart nuancent le propos).
Pour la question du
nombre de PNJ, qui nous a beaucoup fait cogiter (+ de PNJ que de PJ), je pense que c'est un bon point. Cela a permis une variété de rencontre sans casser l'immersion, et la bataille finale, qui a beaucoup plu, n'aurait pas été possible autrement. Les jauges peuvent sans doute être légèrement ajustées (Mécano=PJ?), mais c'est une configuration qui a payé sur pas mal d'aspects.
Une réflexion additionnelle, qui concerne par extension pas mal de points évoqués ici : le notion de
PNJ-ambiance et PNJ-fonction. Un PNJ bandit a avoué s'être senti réduit à une simple fonction, un mob. Cela ne laissait aucune place au RP. Or, ce sont les PNJ-ambiance qui se sont le plus amusés et qui ont le plus plu aux joueurs. Cela serait intéressant, donc, de préférer des rôles-ambiance, moins interchangeable. Donner plus de profondeur à la rencontre des bandits, en leur donnant une personnalité. Les PNJ ont été force de proposition pour cet opus, c'est une ressource qu'il serait intéressant d'exploiter.
Malgré ces points à améliorer, le projet est une réussite. Les joueurs étaient ravis, les PNJ aussi, et tous ont indiqué vouloir être recontactés pour un rôle de PNJ.